Palaa kotisivulle
Lataa Pidro Challenge
Pidro korttipelin säännöt
Pidro on neljän pelaajan paripeli. Parit istuvat vastakkain kuten Bridgessä.
Pidro muistuttaa muutenkin hieman Bridgeä koska pelissä on kaksi vaihetta
- Tarjoaminen, korkein tarjoaja valitsee pelattavan maan
- Tarjouksen pelaaminen. Epäonnistuminen maksaa
Muita yhtäläisyyksiä ei ole. Pidro on ainutlaatuinen peli ja tässä pelin säännöt.
Peliä pelataan hiukan eri tavalla eri porukoissa. Tällä sivulla kuvataan sitä versiota mitä pelataan Kokkolassa, jolla akateeminen maailmanmestaruuskisaa ratkaistaan.
Pelin vaiheet
Pidro askel askeleelta:
- Jokaiselle pelaajalle jaetaan 9 korttia, 3 korttia kerralla. Kortit pidetään kädessä.
- Jakaajan vasemmalla puolella oleva tarjoaa ensin. Tarjoaminen, eli huutaminen, suoritetaan yhellä kierroksella. Jakaja tarjoaa viimeisenä.
- Tarjotaan montako pistettä tarjouskisan voittaneen parin on otettava pelin aikana (lisää pisteistä myöhemmin). Korkein tarjous voittaa kisan ja pelaaja valitsee pelattavan maan. Jos ei halua huutaa yli on passattava.
- Minimihuuto on 6 och maksimihuuto 14. Maassa on 14 otettavissa olevaa pistettä. 14 huudon ylittää 14 huuto.
- Jos kaikki passaavat on jakajan tarjottava 6 (pakkohuuto).
- Korkein huuto valitsee maan.
- Kaikki muuta maata olevat kortit heitetään pöydän keskelle kuvapuoli ylöspäin. Nämä kortit eivät ole mukana. Jakaja pitää kaikki korttinsa. Hän ei saa paljastaa kuinka monta korttia hänellä on tarjottua maata.
- Jakaja jakaa uusia kortteja niin että kaikilla pelaajilla on 6 korttia. Jakaja valitsee jäljelle jääneistä ja oman käden korteista 6 korttia.
- Jos jollakin pelaajalla on enemmän kuin kuusi korttia valittua maata niin hän joutuu heittämään pois "tappamaan" ne. Tapetut kortit näytetään kaikille ja poistuvat pelistä. Pistekortteja ei voi tappaa.
- Korkeimman huudon tehnyt pelaaja aloittaa pelin. Pelataan ainoastaan valittua maata.
- Jos pelaajalla ei ole valittua maata hän on "kylmä" ja "heittää" loput korttinsa eli pistää ne kuvapuoli ylöspäin keskelle pöytää omalla vuorolla.
- Tikin korkein kortti voittaa kaikki tikissä esintyneet pisteet*. Kortit jäävät pöydälle jokaisen pelaajan eteen.
- Tikin voittanut pelaaja aloittaa seuraavan tikin.
- Näin jatkuu kunnes kaikki kortit valitusta maasta on pelattu.
- Jos huudon voittanut pari sai yhtä monta tai enemmän pisteitä kuin huuto saa pari pitää kaikki pisteensä. Jos huutanut joukkuae saa vähemmän pari saa huudon verran miinuspisteitä ja "menee reikään" eli "holaa". Puolustava pari saa pitää kaikki pisteensä kummassakin tapauksessa.
- Sitten alkaa seuraava tarjouskierros. Jakajan tehtävä siirtyy myötäpäivään.
- Joukkue, joka ensin kerää 62 pistettä voittaa.
- Jos molemmat joukkueet saavuttavat 62 pistettä saman kierroksen aikana voittaa se pari, joka voitti sen kierroksen huudon.
*pelaaja joka pelasi pistekortin 2 saa aina sen pisteen. Kakkosta ei voi ottaa.
Kortit
Pidroa pelataan 52 kortin normaalipakalla ilman jokereita. Pelin erikoispiirteisiin kuuluu että jokaisessa maassa on 14 korttia. Tämä on mahdollista koska vitoset eli "pidrot" samasta väristä (punainen tai musta) kuuluvat kumpaakin maahan. Jos esimerkiksi valittu maa on hertta niin ruutu 5 kuuluu herttaan. Jols valittu maa on risti niin pata 5 on ristiä.
Korttien järjestys korkeimmasta matalimpaan:
A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, "oikea" 5, "väärä" 5, 4, 3, 2
”Oikea” vitonen on siis valittua maata. ”Väärä” vitonen on toinen samaa väriä (musta, punainen) oleva vitonen. Oikea 5 on korkeampi arvojärjestyksessä kuin väärä 5.
Jokaisessa maassa on 14 pistettä, jaettuna seuraavasti:
- A = 1 piste
- J = 1 piste
- 10 = 1 piste
- 5 = 5 pistettä
- 5 = 5 pistettä
- 2 = 1 piste
Tarjoaminen eli huutaminen
Koska maassa on 14 otattavaa pistettä korkein tarjous on myös 14. Minimihuuto on 6 ja jos kaikki passaavat jakaja on tarjottava 6. Huudetaan ainoastaan pistemäärä, maa paljastuu vasta voittavan huudon jälkeen.
Muutama esimerkki siitä miten kannattaa tarjota
- A - tarjoa 6 koska voit ässällä ottaa kumppanisi tai vastustajan vitosen. 1+5 = 6
- x x x x 5 5 - tarjoa 10 koska sinulla on pitkä käsi ja on epätodennäköistä että jommallakummalla vastustajalla on vähtintään viisi korttia valittua maata jolla voisi voittaa toisen vitosesi, 5+5 = 10
- A Q x x - tarjoa 8. Aloita pienellä kortilla, mahdollisesti menetät sillä kierroksella vitosen vastustajille tai ehkä kakkosen (=1+5, 14-6 = 8) . Kuitenkin hallitset tämän jälkeen pelin A Q haarukan avulla etkä todennäköisesti menetä yhtään pistettä lisää.
Oikea huuto on Pidron avain. Huonoja huutoja ei paikata hyvällä pelillä, ainoastaan säkällä. Varo kuitenkin antamasta liian halpoja pelejä vastustajille.
Huudon pelaaminen
Tarjousten jälkeen voittaja valitsee pelattavan maan. Muut kortit heitetään ja ostetaan uusia kortteja kunnes kaikilla pelaajilla on kuusi korttia. Huudon voittanut aloittaa pelin. Korkein kortti voittaa kaikki tikin pisteet paitsi kakkosen. Tikin voittanut aloittaa seuraavan tikin.
Kun pelaajalla ei ole enää pelata valittua maata omalla vuorollaan hän heittää loput kottinsa näin osoittaen että maa loppui. Hän ei enää osallistu tämän huudon pelaamiseen. Jos pelaajalla on vielä maata jäljellä mutta kenelläkään muulla ei ole, pelaaja saa pitää kaikki näiden jäljelle jääneiden korttien pisteet. Kukaan vastustaja ei voi niitä ottaa ilman pelattavia kortteja.
Muutama pelivinkki
Huudon voittanut pari
- Brutaalit kortit pelataan brutaalisti (A K Q jne.). Ei kannata antaa yhtään tilaisuutta vastutajille ottaa pisteitä jos on isot tykit kädessä.
- Pelaa vitosesi kumppanin ylittämättömälle kortille. Silloin pidro on varma. Jos partneri avaa ässällä niin siihen pitää pelata pidro jos on. J tai 10 (myös pistekortteja) pelaaminen vaatii taas hyvää tilannetajua.
- Estä kaikki vastustajien yritykset varastaa pidroa. Toisin sanoen pelaa yli vastustaja jos hänen kumppanillansa on vielä kortteja jäljellä ja on pelivuorossa sinun jälkeen. Jos vastustaja pelaa pidron vastaa korkeimmalla kortillasi.
- Pidrot voi säilyttää pitkässä kädessä. Todennäköisesti kukaan ei pääse ottamaan viidentenä kortiina olevaa pidroa. Neljän kortin kädessä pidro ei ole turvassa koska vähintään yhdellä toisella pelaajalla on neljä korttia pelattavaa maata.Tasaisin korttien jako on 3-3-4-4, 2-4-4-4. Siis joku muu on vielä pelissä mukana neljännellä kierroksellä, joko se on partnerisi tai sitten ei...
- Seuraa kuinka monta korttia kullakin pelajalla oli ennen käsien täydentämistä.
Puolustava pari
- Pidron varastamiselle löytyy yleensä vain yksi tilaisuus pelin aikana. Jos korkein huutaja ei avaa peliä ässällä pitää pelata pidro vastauksena jos ei ole pitkää kättä ja toivoa että partnerillsi on korkeampi kortti kun sinun jälkeesi pelavalla vastustajalla.Vaihtoehtoisesti pelaa korkein korttisi ja toivo että vastustaja ei pääse yli ja parillasi on pidro.
- Jos huutaja tykittää kovilla niin ei ole muuta vaihtoehtoa kuin odottaa ja toivoa että ammukset loppuvat ennen kun joudut pidroa uhraamaan.
Kuka voittaa
Parit keräävät pisteitä ja pisteet ynnätään edelliseen saldoon. Jos huutanut joukkue onnistuu keräämään vähintään huudon verran pisteitä, pari saa ne pitää. Muuten mennään pakkaselle huudon verran. Puolustava joukkue saa aina pitää keräämänsä pisteet.
Joukkue, joka ensin kerää 62 pistettä voittaa. Jos molemmat joukkueet saavuttavat 62 pistettä saman kierroksen aikana voittaa se pari, joka voitti sen kierroksen huudon.
Takaisin
Lataa Pidro Challenge